Neural Network

Abstrak
Neural Network merupakan kategori ilmu Soft Computing. Neural Network sebenarnya mengadopsi dari kemampuan otak manusia yang mampu memberikan stimulasi/rangsangan, melakukan proses, dan memberikan output. Output diperoleh dari variasi stimulasi dan proses yang terjadi di dalam otak manusia. Kemampuan manusia dalam memproses informasi merupakan hasil kompleksitas proses di dalam otak. Misalnya, yang terjadi pada anak-anak, mereka mampu belajar untuk melakukan pengenalan meskipun mereka tidak mengetahui algoritma apa yang digunakan. Kekuatan komputasi yang luar biasa dari otak manusia ini merupakan sebuah keunggulan di dalam kajian ilmu pengetahuan.

Kata kunci : neural network, jaringan, saraf

Pendahuluan

Artificial neural network (ANN) adalah peranti lunak dan keras yang berusaha menyamai pola pemrosesan dari otak manusia, ANN juga disebut simulated neural network (SNN), atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan saraf manusia. ANN merupakan sistem adaptif yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut. Oleh karena sifatnya yang adaptif, ANN juga sering disebut dengan jaringan adaptif.

Tinjauan Pustaka

Bahasa Inggrisartificial neural network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN), atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan sistem saraf manusia

Prosedur


Metode yang digunakan dalam pembahasan ini adalah metode dekstriptif yang bertujuan membuat dekskriptif secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta. Pembahasan ini juga menggunakan metode studi pustaka dimana digunakan untuk mencari dari berbagai sumber.


Pembahasan


Perkembangan ilmu Neural Network sudah ada sejak tahun 1943 ketika Warren McCulloch dan Walter Pitts memperkenalkan perhitungan model neural network yang pertama kalinya. Mereka melakukan kombinasi beberapa processing unit sederhana bersama-sama yang mampu memberikan peningkatan secara keseluruhan pada kekuatan komputasi. Penelitian terakhir diantaranya adalah mesin Boltzmann, jaringan Hopfield, model pembelajaran kompetitif, multilayer network,  dan teori model resonansi adaptif.
Untuk saat ini, Neural Network sudah dapat diterapkan pada beberapa task, diantaranya classification, recognition, approximation, prediction, clusterization, memory simulation dan banyak task-task berbeda yang lainnya, dimana jumlahnya semakin bertambah seiring berjalannya waktu.

Konsep Neural Network

1. Proses Kerja Jaringan Syaraf Pada Otak Manusia

                Ide dasar Neural Network dimulai dari otak manusia, dimana otak memuat  sekitar 1011 neuron. Neuron ini berfungsi memproses setiap informasi yang masuk. Satu neuron memiliki 1 akson, dan minimal 1 dendrit. Setiap sel syaraf terhubung dengan syaraf lain, jumlahnya mencapai sekitar 104 sinapsis. Masing-masing sel itu saling berinteraksi satu sama lain yang menghasilkan kemampuan tertentu pada kerja otak manusia.
                    Gambar 2.3 Struktur Neuron pada otak manusia
Dari gambar di atas, bisa dilihat ada beberapa bagian dari otak manusia, yaitu:
a.       Dendrit (Dendrites) berfungsi untuk mengirimkan impuls yang diterima ke badan sel syaraf.
b.       Akson (Axon) berfungsi untuk mengirimkan impuls dari badan sel ke jaringan lain
c.       Sinapsis berfungsi sebagai unit fungsional di antara dua sel syaraf.
Proses yang terjadi pada otak manusia adalah:   
                Sebuah neuron menerima impuls dari neuron lain melalui dendrit dan mengirimkan sinyal yang dihasilkan oleh badan sel melalui akson. Akson dari sel syaraf ini bercabang-cabang dan berhubungan dengan dendrit dari sel syaraf lain dengan cara mengirimkan impuls melalui sinapsis. Sinapsis adalah unit fungsional antara 2 buah sel syaraf, misal A dan B, dimana yang satu adalah serabut akson dari neuron A dan satunya lagi adalah dendrit dari neuron B. Kekuatan sinapsis bisa menurun/meningkat tergantung seberapa besar tingkat propagasi (penyiaran) sinyal yang diterimanya. Impuls-impuls sinyal (informasi) akan diterima oleh neuron lain jika memenuhi batasan tertentu, yang sering disebut dengan nilai ambang (threshold).

22. Struktur Neural Network
             Dari struktur neuron pada otak manusia, dan proses kerja yang dijelaskan di atas, maka konsep dasar pembangunan neural network buatan (Artificial Neural Network) terbentuk. Ide mendasar dari Artificial Neural Network (ANN) adalah mengadopsi mekanisme berpikir sebuah sistem atau aplikasi yang menyerupai otak manusia, baik untuk pemrosesan berbagai sinyal elemen yang diterima, toleransi terhadap kesalahan/error, dan juga parallel processing.

                                                                              Gambar 2.4 Struktur ANN
                   Karakteristik dari ANN dilihat dari pola hubungan antar neuron, metode penentuan bobot dari tiap koneksi, dan fungsi aktivasinya. Gambar di atas menjelaskan struktur ANN secara mendasar, yang dalam kenyataannya tidak hanya sederhana seperti itu.
a.       Input, berfungsi seperti dendrite
b.       Output, berfungsi seperti akson
c.       Fungsi aktivasi, berfungsi seperti sinapsis
                   Neural network dibangun dari banyak node/unit yang dihubungkan oleh link secara langsung. Link dari unit yang satu ke unit yang lainnya digunakan untuk melakukan propagasi aktivasi dari unit pertama ke unit selanjutnya. Setiap link memiliki bobot numerik. Bobot ini menentukan kekuatan serta penanda dari sebuah konektivitas.
                   Proses pada ANN dimulai dari input yang diterima oleh neuron beserta dengan nilai bobot dari tiap-tiap input yang ada. Setelah masuk ke dalam neuron, nilai input yang ada akan dijumlahkan oleh suatu fungsi perambatan (summing function), yang bisa dilihat seperti pada di gambar dengan lambang sigma (∑). Hasil penjumlahan akan diproses oleh fungsi aktivasi setiap neuron, disini akan dibandingkan hasil penjumlahan dengan threshold (nilai ambang) tertentu. Jika nilai melebihi threshold, maka aktivasi neuron akan dibatalkan, sebaliknya, jika masih dibawah nilai threshold, neuron akan diaktifkan. Setelah aktif, neuron akan mengirimkan nilai output melalui bobot-bobot outputnya ke semua neuron yang berhubungan dengannya. Proses ini akan terus berulang pada input-input selanjutnya.
                   ANN terdiri dari banyak neuron di dalamnya. Neuron-neuron ini akan dikelompokkan ke dalam beberapa layer. Neuron yang terdapat pada tiap layer dihubungkan dengan neuron pada layer lainnya. Hal ini tentunya tidak berlaku pada layer input dan output, tapi hanya layer yang berada di antaranya. Informasi yang diterima di layer input dilanjutkan ke layer-layer dalam ANN secara satu persatu hingga mencapai layer terakhir/layer output. Layer yang terletak di antara input dan output disebut sebagai hidden layer. Namun, tidak semua ANN memiliki hidden layer, ada juga yang hanya terdapat layer input dan output saja.

Peran Neural Network Dalam Aspek Kehidupan

                Neural Network pada umumnya digunakan untuk tugas atau pekerjaan yang kurang praktis jika dikerjakan secara manual. Kegunaan Dalam Kehidupan Nyata :
·         Perkiraan Fungsi, atau Analisis Regresi, termasuk prediksi time series dan modeling.
·         Klasifikasi,   termasuk   pengenalan   pola   dan   pengenalan   urutan,   serta   pengambil keputusan dalam pengurutan.
·         Pengolahan data, termasuk penyaringan, pengelompokan, dan kompresi.
·         Robotik.
Bidang-bidang penelitian yang memanfaatkan jaringan saraf tiruan diantaranya.
·         Aeorospace
Autopilot pesawat terbang, simulasi jalur penerbangan, system kendali pesawat, perbaikan autopilot dan simulasi komponen pesawat.
·         Otomotif
Sistem kendali otomatis mobil.
·         Keuangan dan Perbankan
Pendeteksian uang palsu, evaluator aplikasi kredit, pengidentifikasian pola-pola data pasar saham.
·         Pertahanan (Militer)
Pengendali senjata, pendeteksi bom, penelusuran target, pembedaan objek, pengendali sensor, sonar, radar, dan pengolahan sinyal citra yang meliputi kompresi data, ektrasksi bagian istimewa dan penghilangan derau, pengenalan sinyal atau citra.
·         Elektronik
Pembuatan perangkat keras yang bias mengimplementasikan jaringan saraf tiruan secara efisien (pendesainan VLSI), machine vision, pengontrol gerakan dan penglihatan robot, sintesis suara.
·         Broadcast
Pencarian klip berita melalui pengenalan wajah.

Fungsi dari Neural Network diantaranya adalah:
a.       Pengklasifikasian pola
b.       Memetakan pola yang didapat dari input ke dalam pola baru pada output
c.       Penyimpan pola yang akan dipanggil kembali
d.       Memetakan pola-pola yang sejenis
e.       Pengoptimasi permasalahan
f.        Prediksi

Kelebihan
·         Mampu mengakuisisi pengetahuan walau tidak ada kepastian
·         Mampu melakukan generalisasi dan ekstraksi dari suatu pola data tertentu ANN dapat menciptakan suatu pola pengetahuan melalui pengaturan diri atau kemampuan belajar (self organizing)
·         Memiliki fault tolerance, gangguan dapat dianggap sebagai noise saja
·         Kemampuan perhitungan secara paralel sehingga proses lebih singkat
Kekurangan
·         Kurang mampu untuk melakukan operasi operasi numerik dengan presisi tinggi
·         Kurang mampu melakukan operasi algoritma aritmatik, operasi logika dan simbolis
·         Lamanya proses training yang mungkin terjadi dalam waktu yang sangat lama untuk jumlah data yang besar


Istilah Cerdas

Istilah Cerdas

Pintar Belum Tentu Cerdas
Tapi Cerdas Sudah Pasti Pintar


Tahukah anda kalau manusia itu cerdas ???, ya tentu... manusia makhluk paling diciptakan dengan sempurna karena hanya manusia yang memiliki akal. Terkadang pun masih banyak orang tua yang kurang yakin dengan kecerdasan anaknya, kenapa ??? karena kebanyakan orang tua hanya melihat satu sisi yaitu kecerdasan intelektual. Padahal kecerdasan bukan hanya secara intelektual saja tergantung pengalaman dan bagaimana kita nya saja menanggapinya.

Karena anak terlahir dengan banyak bakat dan kemampuan, sebaiknya orang tua tidak langsung fokus pada potensi spesifik, tapi lebih kepada pengembangan seluruh potensi anak secara berkesinambungan sesuai dengan tahapan tumbuh kembangnya.

Bagaimana kita berusaha untuk mendefinisikan kecerdasan? Dan jawabannya cukup menarik. Karena ketika Anda melihat bukti dari sebuah penelitian psikologi, hal tersebut menunjukkan bahwa banyak aspek dari kecerdasan kita berasal dari bagaimana kita berkoordinasi dengan orang lain dan lingkungan kita.

Berbeda dengan orang pintar, orang pintar itu bisa dikatakan orang yang suka teori dan pengetahuan yang luas, orang pintar dapat mencerna dengan sempurna apa yang dia baca karena pengetahuan yang luas adalah senjata utamanya.

Dan jika orang cerdas dia tidak terpaku oleh teori tapi lebih ke konsep, karena senjata utama bagi orang cerdas adalah logika, dia menyelesaikan sebuah masalah dengan logika nya atau dengan akal dan pengetahuan hanya sebatas wawasan.

Bagaimana kalau sebuah mesin atau software kita pakaian kecerdasan ??? pastinya sangat membantu, contoh nya seperti robot, atau software cortana dan siri. Sebuah aplikasi yang dapat membantu kita seperti mengingatkan dan memberikan solusi. Tentunya perangkat cerdas tersebut dapat mengolah pertanyaan menjadi sebuah solusi atau output. 

Sekarang sudah ada teknologi yang memasukkan kecerdasan manusia ke dalam sebuah perangkat digital atau biasa di sebut AI(Artificial Intelegence) dimana sebuah kecerdasan dapat belajar dan menyimpan sebuah pengetahuan yang di dapatnya. Namun kecerdasan manusia dan kecerdasan buatan pastinya ada perbedaan :

Kecerdasan Buatan :
1. Kecerdasan buatan bersifat permanen, karena mempunyai memori untuk menyimpan sebuah pengetahuan, sedangkan manusia dapat berubah karena sifat manusia pelupa.
2. Lebih murah, Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
3. Lebih Cepat

Sedangkan Kecerdasan Alami :
1. Lebih kreatif, karena manusia memiliki indra dan otak dapat mengolah semua pengetahuan yang di sampaikan pada indra indra yang terdapat pada tubuh.
2. Lebih cepat menggunakan pengalaman langsung, jika kecerdasan buatan harus memasukkan dahulu secara simbolik.
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas

Terima Kasih untuk referensinya :
https://www.kompasiana.com/almustafidatulilmi/59c918484fc4aa50cb425452/apakah-anak-anda-telah-cerdas-secara-spiritual

https://www.kompasiana.com/fritalaima/59c1c5e85418831c9841eec3/anak-cerdas-dan-berdaya-oleh-asriyati-nadjamuddin
http://www.bbc.com/indonesia/vert_fut/2015/09/150919_vert_fut_pintar
https://www.sahabatnestle.co.id/content/view/pintar-dan-cerdas-beda-lho-bu-ini-perbedaanya.html
http://elektro-unimal.blogspot.co.id/2013/05/perbedaan-kecerdasan-buatan-dan.html
Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra


Tahu kamu di zaman digital ini banyak sekali teknologi yang berkembang salah satunya Grafik. Grafik atau Grafika merupakan informasi yang menggunakan gambar untuk menampilkan informasinya, dan sekarang Grafik bisa dibuat di dalam komputer atau biasa di sebut Grafik Komputer atau Computer Graphic. Bentuk sederhana dari Grafik Komputer adalah tampilan 2 Dimensi dan berkembang menjadi 3 Dimensi, pengenalan pola(pattern recognition), dan pemprosesan citra (Image processing). Pengolahan Citra adalah bagaimana cara untuk mentransformasikan gambar 2 Dimensi untuk di jadikan citra lain atau lebih sering disebut editing gambar. Jadi Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra adalah dua ilmu yang dapat di pakai pada presentasi atau implementasi yang berbentuk visual atau gambar untuk menyampaikan sebuah informasi.

Grafik Komputer
Grafik Komputer ada bagian-bagiannya :
1. Citra atau Imaging adalah cara mempelajari untuk pengambilan gambar.
2. Geometri adalah cara untuk menggambar suatu permungkaan bidang.
3. Animasi adalah gambar bergerak yang disusun secara berurutan yang diulang-ulang sehingga terlihat bergerak.
4. Rendering adalah cara untuk membuat suatu model baik 2 Dimensi atau pun 3 Dimensi.


Salah satu contoh aplikasi yang termasuk Grafik Komputer adalah Blender 
ini merupakan aplikasi pembuat model 2 Dimensi atau 3 Dimensi, aplikasi ini juga bisa membuat sebuah model tersebut bergerak dengan kita bisa langsung mendesignnya langsung sesuai dengan citra yang akan dibuat.

Pengolahan Citra
Untuk mentransformasikan citra ada beberapa tujuan dan dikategorikan :
1. Untuk meningkatkan Kualitasnya
2. Pemulihan Citra
 Operasi pengolahan citra mencakup operasi yang dilakukan pada citra dan di kategori kan :
1. Operasi Titik
2. Operasi Global
3. Operasi Dalam

Kesimpulan
Jadi pada saat ini Grafik Komputer dan Pengolahan Citra sangat bermanfaat untuk menyampaikan sebuah informasi dalam bentuk visual yang menarik atau juga bisa di jadikan sebagai hiburan seperti game, dan lain-lain.

Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
https://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra


Internet Marketing

Internet Marketing

Internet Marketing


Sebelumnya, apakah anda tau apa itu internet marketingInternet marketing dapat dikatakan sebagai web marketing atau pun online marketing yang bertujuan untuk menjual jasa atau barang secara online. Melalui website atau situs, orang dapat menjual produk dan jasanya dari mana pun. Dan begitu pun calon pembeli yang dapat membeli jasa atau produk hanya dengan duduk didepan komputer dan mengakses website yang dituju.
Anda bisa menjual produk atau jasa milik pribadi, atau menggunakan metode Affiliate atau menjual produk atau jasa milik orang lain.
Seperti yang sudah kita ketahui bersama, internet marketing memanfaatkan media internet untuk menjual produk atau jasa. Untuk dapat menjalankan bisnis internet marketing, berikut ini adalah dua hal penting yang harus anda miliki.
  1. 1.       Website
Hal paling penting dalam menjalankan internet marketing adalah website. Anda dapat memasarkan dan menjual produk atau jasa yang anda punya kepada kostumer dengan menggunakan website atau situs. Website sendiri mempunyai dua jenis yang tentu saja mempengaruhi cara kerja internet marketing tersebut.

  • Website Informasi
Cara kerja internet marketing menggunakan website informasi adalah memanfaatkan pihak lain atau orang ketiga untuk membantu memasarkan dan menjual produk atau jasa sebuah perusahaan atau individual. Dengan tujuan agar calon kostumer tertarik akan sesuatu yang di iklankan, website informasi ini akan memberikan informasi berupa spesifikasi, harga, dan tentu saja review dari sebuah barang atau jasa yang dijual.

  • Sales Website
Sebuah perusahaan atau individu yang mempunyai tujuan untuk menarik perhatian kostumer dapat membuat websitenya sendiri. Cara kerja internet marketing dengan website ini memberikan keleluasaan kostumer untuk mengunjungi website, melihat-lihat produk yang ditawarkan, melakukan pemesanan dan juga pembayaran secara online atau via bank, dan akhirnya barang sampai ke kostumer. Transaksi ini cukup dibilang praktis, mudah, dan juga hemat. Hanya cukup dengan mengakses sebuah website, memesan dan membayar secara online, tanpa harus repot-repot meninggalkan rumah. Biasanya, perusahaan atau individu yang ingin produk atau jasanya dipasarkan melalui internet dapat membuat sebuah website.
  1. 2.       Email Marketing
Cara kerja internet marketing kedua selain menggunakan website adalah memanfaatkan Email. Pebisnis online dapat menghubungi calon kostumer dan meberikan penawaran lewat media email. Biasanya, pebisnis dapat mengirimkan promosi serta informasi via email tentang produk dan jasa yang ditawarkannya dalam bentuk brosur atau pun sales letter jika si calon kostumer sebelumnya telas setuju untuk menerima informasi-informasi tersebut. Untuk mendistribusikan sales letter, email marketing adalah cara yang efektif, mudah, dan tentunya hemat. Dibandingkan harus mengirimkan dan membuang-buang kertas brosur ke alamat calon kostumer, cara ini bisa dibilang lebih ramah lingkungan. Namun, ketika pebisnis online melakukan spam, email marketing ini dapat memberikan efek negative dan akhirnya menjadi tidak efektif lagi.

1. Source of Income atau Internet Marketing Untuk Penghasilan

Internet merupakan salah satu gaya hidup masyarakat kita, terutama bagi mereka yang memiliki ponsel dengan teknologi terbaru contohnya smartphone, tablet, dan laptop. hampir semua orang sudah punya smartphone atau ponsel yang canggih lainnya, bukan hal yang aneh masyarakat kita sudah mempunyai ide atau gagasan untuk menjual produk di media sosial, bisa kita lihat facebook dan twitter sering kita menjumpai produk yang dijual online oleh mereka berarti ini sudah bisa dikatakan internet marketing. selain diatas kita juga bisa menjalankan internet marketing dilakukan dengan beberapa type bisnis diantaranya adalah PPC (Pay Per Click), PPS (Pay Per Sale), PPL (Pay Per Lead), menjual produk sendiri dan bisnis secara online.



2.Traffic Generation atau Internet Marketing Untuk Promosi Online

Internet marketing promosi online adalah salah satu bentuk dari internet marketing. definisinya sangatlah luas sekali karena menyangkut promo bisa dikatakan kalau ini menyangkut produk, brand, jasa dan banyak lagi, dengan cara ini akan membuat si promo akan lebih dikenal di masyarakat pengguna internet, tentu harapannya ingin lebih dikenal lebih luas. tapi satu hal biasanya promo online ini si pemilik membuat website. Ada banyak cara untuk mempromosikan bisnis melalui media internet, diantaranya adalah melalui SEO (Search Engine Optimization), melalui PPC Advertising (Beriklan PPC), Email Marketing dan Social Media Marketing. sebenarnya cara-cara ini banyak dilakukan oleh kita yang bermain di website.

http://www.dswulan.com/cara-kerja-internet-marketing


Dampak - & + E-Commerce

Dampak - & + E-Commerce

Dampak Negatif & Positif E-Commerce


Pada zaman sekarang telah banyak sekali perkembangan dan perubahan dalam dunia bisnis.yaitu perubahan dalam bidang pemasaran, pembayaran, pembelian, pemesanan . Yaitu salah satu cara bagi produsen atau perusahaan untuk memperkenalkan barang atau produknya kepada masyarakat. Seiring dengan perkembangan zaman seperti sekarang yang hampir seluruh kegiatan manusia tidak lepas dari yang namanya teknologi yang berfungsi untuk mempermudah manusia dalam melakukan aktifitasnya. Seperti halnya para perusahaan atau pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnis nya. Mereka menggunakan cara yang baru disebut e-commerce . 

Dalam hal ini beberapa manfaat yang telah didpatkan oleh para pengusaha atau pembisnis dalam melakukan bisnis nya ya itu sebagai berikut :
• Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online yang biayanya lebih murah.
Dalam hal ini para produsen dapat memperkenalkan produknya kepada masyarakat di seluruh dunia dengan biaya lebih murah karna hanya membayar jasa penyedia layanan internet dan juga jasa pembuatan web aplikasi e-commerce .
• Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
Dengan melakukan pengiklanan secara online berati kita tidak menggunakan media kertas karena kita melakukan dengan media elektronik
• Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik/pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
Karena menggunakan aplikasi yang tersedia dalam web e-commerce yaitu menggunakan pembayaran langsung dari rekening bank dari tabungan anda di bank. Jadi anda tidak perlu menggunkan uang tunai untuk melakukan pembayaran.
Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negativenya.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :

1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.
http://pl701.ilearning.me/2014/02/24/dampak-positif-dan-negatif-e-commerce-endah-nirmala-dewi/
Google Sefl Driving Bike

Google Sefl Driving Bike

#Benda Yang Tidak Penting Yang Di Dalamnya Terdapat Teknologi

Pada postingan ini agak sedikit unik, saya akan membahas tentang Google Self Driving Bike, dimana sepeda ini bisa berjalan sendiri sesuai dengan keinginan majikannya, hebat bukan???

Pengembangan Google Self driving Bike ini dipusatkan di Belanda, karena di negara ini kegiatan bersepeda sudah menjadi keseharian warganya. Ada tiga prinsip yang dikembangkan Google Self Driving Bike ini yaitu save (aman), smart (pintar), dan easy (mudah). “Coba sekarang bayangkan, kita membuat sebuah sepeda yang lebih aman, lebih pintar dan lebih mudah,” ujar  Pim Van der Feltz, Director Google Netherlands.

Dengan sepeda ini, seorang profesional pun bisa bekerja dengan laptopnya sambil berkendara, tanpa takut jatuh dan tabrakan. Kejsa Ollongren, Wakil Walikota Amstedam mengaku sangat bangga dengan penemuan ini. Menurutnya,  Google Self driving Bike membuat orang bisa bekerja di mana saya termasuk di atas sepeda. 


https://www.brilio.net/news/sepeda-ini-bisa-jalan-sendiri-tanpa-dikendarai-manusia-lho-kok-bisa--1604114.html
Seorang Akuntan

Seorang Akuntan


#profesi yang terverifikasi

Oke postingan kali ini saya akan membahas tentang Profesi yang terverifikasi atau yang memiliki kemampuan pada bidang tersebut. Saya akan ambil satu contoh yaitu Profesi Akuntan.
Profesi Akuntan  adalah semua bidang pekerjaan yang mempergunakan keahlian di bidang akuntansi, termasuk bidang pekerjaan akuntan publik, akuntan intern yang bekerja pada perusahaan industri, keuangan atau dagang, akuntan yang bekerja di pemerintah, dan akuntan sebagai pendidik.

Akuntan merupakan profesi bagi orang-orang yang telah memenuhi syarat tertentu dalam bidang akuntansi. Untuk menjadi akuntan diperlukan beberapa persyaratan, antara lain, memiliki ijazah kesarjanaan dari fakultas ekonomi jurusan akuntansi, baik dari universitas maupun sekolah tinggi, serta memperoleh sertifikasi dari ikatan profesi akuntan. Di Indonesia, ikatan profesi akuntan bernama ikatan akuntan Indonesia (IAI).

Profesi akuntan terdiri atas akuntan perusahaan, akuntan publik, akuntan pemerintah, dan akuntan pendidik. Apakah tugas masing-masing akuntan tersebut? Pelajari materi berikut.


1. Akuntansi Perusahaan ( Private Accounting )

Akuntan perusahaan ialah akuntan yang diperkerjakan oleh perusahaan (sebagai karyawan perusahaan) untuk menjalankan fungsi akuntansi pada perusahaan yang bersangkutan.
Tugas akuntan perusahaan, antara lain:
a. menyusun sistem akuntansi,
b. menyusun laporan akuntansi untuk manajemen dan pihak luar perusahaan,
c. anggaran perusahaan,
d. mengenai masalah perpajakan,
e. melakukan pemeriksaan intern.

2. Akuntansi Publik ( Public Accounting )

Akuntansi publik ialah akuntan yang bekerja secara independen untuk menjalankan fungsi pemeriksaan terhadap kebenaran laporan keuangan dan proses akuntansi yang dijalankan perusahaan.

Akuntan publik mendapat bayaran dari hasil pekerjaannya, tetapi akuntan public bukan karyawan perusahaan atau instansi yang pembukuannya diperiksa. Mereka hanya memberikan pendapat atau pernyataan terhadap laporan keuangan yang disusun oleh perusahaan. Pendapat para akuntan publik akan menunjukkan derajat ketaatan perusahaan dalam menjalankan proses akuntansi dan menyusun laporan keuangan yang sesuai dengan standar akuntansi keuangan (SAK). Dalam menjalankan tugasnya, para akuntan public terikat oleh kode etik yang dirumuskan oleh IAI.


3. Akuntansi Pendidikan ( Instruction Accounting )

Akuntan pendidik ialah akuntan yang menyebarluaskan ilmu akuntansi kepada masyarakat melalui jalur pendidikan. Akuntan pendidik mempunyai tugas sebagai berikut.

a. Menyusun kurikulum pendidikan akuntansi
b. Mengajar akuntansi untuk semua jenjang pendidikan
c. Melakukan penelitian untuk mengembangkan bidang ilmu akuntansi sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang terjadi. Setelah mempelajari tentang akuntansi dan informasi, kita akan mempelajari tentang struktur dasar akuntansi.

4. Etika Profesi Akuntan

Para akuntan publik memiliki kode etik sebagai pedoman dalam akhir menjalankan praktik profesional akuntan. Pedoman tersebut terakhir dikodifikasi dalam buku “Standar Profesional Akuntan Publik per 1 Januari 2001”. Sebelumnya, pedoman tersebut bernama “Norma pemeriksaan akuntan”.

https://cahayababel.wordpress.com/2011/10/10/profesi-akuntansi/
jimmy-januar.blogspot.com/2010/11/profesi-akuntansi.html

www.ilmuekonomi.net › Ekonomi Kls XI › SMA
akuntansis.blogspot.com › Bidang Akuntansi › Prefesi Akuntansi
E-Learning Gunadarma

E-Learning Gunadarma

Fasilitas E-Learning Gunadarma


#pemanfaatan aplikasi yang ada di Gunadarma

Pada kali ini saya sedikit memamerkan Sistem Informasi yang di miliki oleh kampus Gunadarma yaitu, E-Learning.
Apa itu E-Learning ???, 
adalah Pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.

Ada beberapa pengertian tentang E-Learning ini :

1. Bisa belajar dari jarak jauh loh.....
     E-Learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain. Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-timeataupun secara off-line atau archieved.

2. Belajarnya juga dengan komputer.
     E-Learning disampaikan dengan memanfaatkan perangkat komputer. Pada umumnya perangkat dilengkapi perangkat multimedia, dengan cd drive dan koneksi Internet ataupun Intranet lokal. Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan intranet ataupun Internet, pembelajar dapat berpartisipasi dalam e-Learning. Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi tidak dibatasi dengan kapasitas kelas. Materi pelajaran dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar.

3. Pembelajarannya bisa formal dan juga Informal.
     E-Learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-Learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-Learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa e-Learning untuk umum. E-Learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).

4. Diajarin oleh para ahli yang menguasi bidangnya masing-masing
    Walaupun sepertinya e-Learning diberikan hanya melalui perangkat komputer, e-Learning ternyata disiapkan, ditunjang, dikelola oleh tim yang terdiri dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu:
  1. Subject Matter Expert (SME) atau nara sumber dari pelatihan yang disampaikan
  2. Instructional Designer (ID), bertugas untuk secara sistematis mendesain materi dari SME menjadi materi e-Learning dengan memasukkan unsur metode pengajaran agar materi menjadi lebih interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk dipelajari
  3. Graphic Designer (GD), mengubah materi text menjadi bentuk grafis dengan gambar, warna, dan layout yang enak dipandang, efektif dan menarik untuk dipelajari
  4. Ahli bidang Learning Management System (LMS). Mengelola sistem di website yang mengatur lalu lintas interaksi antara instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan siswa lainnya.
elearning.gunadarma.ac.id/